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Un Circle Pad Pro en approche sur 3DS XL

Un Circle Pad Pro en approche sur 3DS XL

[ACCESS.] Un Circle Pad Pro en approche sur 3DS XL

Publié le Jeudi 28 Juin 2012 à 11h37 par Alc!de
Article lu 272 fois - 6 Commentaires

La nouvelle ne surprendra personne, mais il semble bien qu'un Circle Pad Pro à destination de la 3DS XL soit en passe d'être commercialisé, alors même que la console est attendue le 28 juillet en France. C'est Famitsu qui vend la mèche dans son dernier numéro, même si on se doutait que l'appendice arriverait tôt ou tard sur la machine, pour jouer dans les meilleurs conditions possibles à Resident Evil : Revelations par exemple. Reste à connaître le prix et la date de sortie exacte de l'accessoire.

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Les 20 premiers commentaires sur le forum (6)

Le Meauze

Le Meauze - 28/06/2012 à 11h50

La question du jour :
Nintendo peut-il vraiment faire encore plus pathétique, ou cette news est-elle le summum ?
Rwede

Rwede - 28/06/2012 à 11h54

Pot de vasline fourni avec ou non ? Et crachat dans la figure à l'achat, aussi ?

Non, mais sérieux, ils se foutent de qui ?
Zlork

Zlork - 28/06/2012 à 14h01

Nintendo aime nous arnaquer, ce n'est pas nouveau....
Reste à voir la taille du bousin, qui sera sans doute plus gros qu'un mini PC et voir si ça marche à pile - ce qui sera sans doute le cas - ?
Alc!de

Alc!de - 28/06/2012 à 15h52

Je peux comprendre vos réaction sur une première lecture comme ça, mais le problème est quand même moins terre-à-terre qu'il n'y paraît. Il faut savoir que du second stick, Nintendo n'en veut pas, c'est comme ça, c'est leur philosophie, ils préfèrent que les dév utilisent l'écran tactile. On peut trouver ça bien ou pas bien, mais c'est leur orientation.

D'ailleurs, les jeux qui utilisent le Circle Pad Pro se comptent sur les doigts d'une main, ceux à venir aussi, personne ne souffrira vraiment de cette "carence" d'autant plus que le Circle Pad Pro incorpore entre autres deux gâchettes sur son côté droit (donc une qui équivaut à un R2 de DualShock 3), ce qui serait impossible à intégrer de série sur la console sans y sacrifier sensiblement l'épaisseur.

Voilà, je veux juste que ce soit au moins clair sur ce point, car cette histoire est quand même un poil plus complexe qu'elle n'y paraît, et Nintendo reste logique avec soi même vis à vis de l'écran tactile. A mon avis la plus grosse erreur est d'avoir sorti un accessoire qui restera probablement anecdotique, et qui déchaîne plus les foules qu'autre chose maintenant. Mais je peux comprendre que celui qui ne jure que par deux stick soit déçu, bien entendu!

Je donne quand même mon avis, j'aurai été le premier à vouloir le second stick intégré pour le confort qu'il procure par définition, même si j'aime aussi l'utilisation de l'écran tactile dans le cadre d'un double écran.
Zlork

Zlork - 28/06/2012 à 18h31

Citation :
« Je peux comprendre vos réaction sur une première lecture comme ça, mais le problème est quand même moins terre-à-terre qu'il n'y paraît. Il faut savoir que du second stick, Nintendo n'en veut pas, c'est comme ça, c'est leur philosophie, ils préfèrent que les dév utilisent l'écran tactile. On peut trouver ça bien ou pas bien, mais c'est leur orientation.[/quote]

Bah si Nintendo veut que les développeurs utilisent l'écran tactile, pourquoi avoir sorti un accessoire de cet acabit ? Et je ne vois pas en quoi un deuxième stick empêcherait les développeurs à utiliser l'écran tactile ? La Vita le fait très bien.

Citation :
« D'ailleurs, les jeux qui utilisent le Circle Pad Pro se comptent sur les doigts d'une main, ceux à venir aussi, personne ne souffrira vraiment de cette "carence" d'autant plus que le Circle Pad Pro incorpore entre autres deux gâchettes sur son côté droit (donc une qui équivaut à un R2 de DualShock 3), ce qui serait impossible à intégrer de série sur la console sans y sacrifier sensiblement l'épaisseur. »


Ca se compte peut-être sur les doigts d'une main mais ce ne sont pas n'importe quels jeux ! Metal Gear Solid 3 : Snake Eater 3DS, Monster Hunter, Kid Icarus, Resident Evil, etc. Un epic fail en somme !

Concernant les gachettes, vu la taille du bousin, ça n'aurait aucune différence.

[quote name='Alc!de' timestamp='1340891537' post='1613765']Voilà, je veux juste que ce soit au moins clair sur ce point, car cette histoire est quand même un poil plus complexe qu'elle n'y paraît, et Nintendo reste logique avec soi même vis à vis de l'écran tactile. A mon avis la plus grosse erreur est d'avoir sorti un accessoire qui restera probablement anecdotique, et qui déchaîne plus les foules qu'autre chose maintenant. Mais je peux comprendre que celui qui ne jure que par deux stick soit déçu, bien entendu!

Je donne quand même mon avis, j'aurai été le premier à vouloir le second stick intégré pour le confort qu'il procure par définition, même si j'aime aussi l'utilisation de l'écran tactile dans le cadre d'un double écran.
»


Complexe ? Vraiment ? C'est surtout que Nintendo veut faire raquer les joueurs voilà tout. C'est comme le chargeur.... C'est illogique, incompréhensible.... L'excuse du prix, c'est une fausse excuse !
Alc!de

Alc!de - 28/06/2012 à 19h18

La Vita fait très bien le tactile, mais n'a pas deux écrans, ça change quand même la manière d'appréhender le gameplay. La 3DS n'est pas très épaisse donc intégrer de série le bouton + la gâchette (style R1 + R2) ça ferait forcément prendre de l'épaisseur, c'est indéniable (car oui, certains pensent que le Circle Pad Pro se résume au second stick) et quant à ta liste tu peux enlever Kid Icarus qui n'utilise pas les deux sticks, et il faut quand même savoir que les autres jeux sont largement jouables sans l'accessoire.

Pour le reste, je suis à peu près d'accord, sortir l'accessoire a plus compliqué les choses qu'autre chose, il aurait été plus cohérent de rien faire et puis basta, ou alors l'assumer entièrement et dans ce cas là l'intégrer dès le départ ou au moins sur la XL. Et je pense vraiment pas que Nintendo fasse ça pour le pognon, car l'accessoire bide et est voué au bide, son avenir est très limité. D'ailleurs si ce serait uniquement pour le pognon, ils le mettraient à fond en avant et feraient en sorte que tous les jeux l'utilise pour le rende indispensable, or ce n'est pas du tout le cas.

Je peux comprendre la surprise et l'amertume générale de certains, mais je tenais juste à clarifier quelques points pour au moins que vous sachiez quelle est la volonté de Nintendo, et critiquer en tout état de fait.