Super Smash Bros

3DS WiiU Date de sortie : 5 décembre 2014
Super Smash Bros - Caractéristiques détaillées Voir plus
Genre(s) Combat
Date de sortie wiiu | 5 décembre 2014, 3ds | 3 octobre 2014
Plateforme(s) 3DS, WiiU
L'avis de la rédaction Lire la suite
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Des titres qui marqueront au fer rouge l’Histoire du jeu vidéo, on en retrouve peut-être 3 ou 4 par génération de consoles. C’est très peu, encore heureux, mais c’est le prix de l'écrémage. Pour beaucoup, Smash Bros. sur Wii U fera partie de cette race là, celle des vénérables, de ceux dont on parlera au coin du feu à nos petits-enfants. On leur dira alors qu’un jeu vidéo c’est au final une alchimie, qui prend d’abord vie autour d’un gameplay...

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Super Smash Bros - Caractéristiques détaillées
Genre(s) Combat
Date de sortie wiiu | 5 décembre 2014, 3ds | 3 octobre 2014
Plateforme(s) 3DS, WiiU
site http://www.smashbros.com/fr/
Développeur(s) Namco Bandai
Editeur(s) Nintendo

Inutile de présenter la franchise Smash Bros qui arrive sur WiiU et 3DS !

Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U sont deux jeux vidéo de combat développés par Sora Ltd et Namco Bandai Games et édités par Nintendo. Ils officient tous deux en tant que quatrième épisode de la série Super Smash Bros.. Ils ont été annoncés par Satoru Iwata lors de la conférence Nintendo de l’E3 2011, puis révélés officiellement lors de l’E3 2013. Les jeux sont en développement sur Nintendo 3DS et Wii U pour une sortie en 2014. Il n’y aura pas de cross-plateforme entre les deux versions, mais un système de connectivité fera son apparition.

Comme ses prédécesseurs, le jeu utilise un système de combat singulier par rapport à la majorité des jeux de combat. Les joueurs ont un large choix de personnages issus de l’univers de Nintendo, tels que Pikachu, Link, Mario, ou encore Donkey Kong. De nouveaux combattants arrivent également tels que Luigi, la coach de Wii Fit, et même le villageois de Animal Crossing Chacun devra tentre de lancer ses adversaires hors de la limite du terrain, dans différentes arènes de combat. Les personnages commencent le jeu avec une barre de dommages à 0 %, et la valeur augmente lorsqu’ils reçoivent des coups. Plus le pourcentage sera élevé, plus le personnage touché s’envolera loin et pourra être éjecté hors de l’arène, entrainant la perte d’une vie.

La version Wii U propose des graphismes en HD tandis que la version Nintendo 3DS aura un effet de cell-shading qu’il est possible d’atténuer ou même de supprimer. Chaque version du jeu possède des stages inédits. Il y a des stages issus de jeux sur consoles portables pour la version 3DS et des stages issus de jeux sur consoles de salon pour la version Wii U.

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