Test Rayman Origins sur 3DS
Test publié le 22/06/2012 par chazy-snake - lu 1460 fois -
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- Page 1 : Sur 3DS, le jeu perd de son charme !
- Page 2 : Rayman retourne au sommet des jeux de plates-formes
Après des mois d'attente par rapport aux versions consoles de salon, PC et même par rapport à la version Vita, voici que Rayman Origins a enfin trouvé un créneau pour débarquer sur Nintendo 3DS. Mais que cache réellement cette longue attente ? Des bonus supplémentaires ? Un gameplay aux petits oignons sur portable ? Ou simplement un portage qui s'est fait dans la douleur et qui n'est pas à la hauteur de l'oeuvre en question ? Réponse dans les lignes qui suivent...
Sur 3DS, le jeu perd de son charme !
Ne perdons pas de temps et rentrons directement dans le vif du sujet, à savoir, décortiquer les éléments proposés dans cet opus pour déterminer si ils sont susceptibles de séduire les joueurs sur 3DS. Premier faux pas, puisque comme la version Vita, le jeu est dépourvu de mode multijoueur qui avait fait la joie des versions HD pour s'amuser à plusieurs et parcourir les nombreux niveaux en s'entraidant. Adieu donc le côté convivial mais aussi la collecte de reliques qui était proposé sur la console portable de Sony et qui demandait d'observer le décor afin de ramasser ces objets précieux en utilisant l'écran tactile de la console. Toujours pour enfoncer le clou, les fonctionnalités de la 3DS ne sont même pas utilisées pour apporter un réel plus. En effet, l'écran tactile ne sert à rien mise à part pour afficher la barre de progression dans les niveaux. Même constat pour les fonctions gyroscopiques qui n'ont pas été intégrées. Ainsi, il faudra se contenter de l'affichage en 3D qui malheureusement n'apporte au final pas grand chose tant on sent que cet aspect n'a pas été mis en avant. Le seul petit bonus qui est à souligner et qui est exclusif à cette version est la particularité de pouvoir échanger ses temps avec d'autres joueurs via la fonction StreetPass.
C'est beaucoup trop peu pour espérer se différencier des consoles de salon. Heureusement que l'aventure principale reste identique avec son scénario délirant puisque celui-ci présente la lutte de Rayman contre la Lande des Esprits Frappés suite au dérangement de notre héros et ses amis à cause de ronflements assourdissants. Bref vous l'aurez compris, l'humour sera de mise lors de notre périple à travers 60 niveaux répartis en 6 mondes proposant chacun une thématique. De plus l'ambiance sonore est remarquable car chaque niveau profite d’un thème sonore parfaitement étudié et les nombreux bruitages qui résultent de nos interactions avec les éléments du décor ou nos adversaires sont exceptionnels. Mais ce n'est pas tout car il faut également compter sur la réalisation exemplaire du titre avec son level design ultra-séduisant et son gameplay presque parfait bien que sur 3DS les choses ne sont pas aussi réussies que l'on pouvait espérer mais nous allons voir cela plus en détails ci-dessous.
Ne passons pas par quatre chemins, la réalisation est toujours aussi efficace et digne d'un vrai dessin animé grâce à sa direction artistique de qualité , son univers très coloré et ses niveaux bourrés de détails. Seul petit hic, la qualité visuelle du jeu n'est pas autant étincelante que les autres versions à cause notamment du petit écran de la 3DS et la caméra trop éloignée de l'action qui rendent l'ensemble beaucoup moins attractif, du fait que le décor semble à certains moments flou et qu'il est quelques fois difficile de repérer les petits détails comme certains Lums à ramasser. Mais pas d'inquiétude car traverser les nombreux tableaux reste toujours un plaisir, surtout quand on est en face d'un level design qui affiche autant de classe et qui force le respect.
Découvrir différents décors tels que la jungle, le désert, le monde des glaces ou encore la chaleur d'un volcan, pour ne citer qu'eux, est incroyablement plaisant, particulièrement lorsque l'on voit le décor bouger et vivant. L'autre petit bémol qui fâche est le manque cruel de fluidité comparé aux autres versions, ce qui rend le gameplay beaucoup moins précis et les déplacements plus chaotiques lors de phases qui demandent une certaine dextérité. Le frame rate plus que limité sur la version 3DS vient clairement ternir l'ardeur qui se dégage pourtant du soft. Après avoir perdu une partie de son charme vis-à-vis de la réalisation, le dynamisme saccadé de l'action est également à pointer du doigt.
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