Test Docteur Lautrec et les Chevaliers Oubliés sur 3DS
Test publié le 17/12/2011 par chazy-snake - lu 3084 fois -
4 Commentaires
- Page 1 : Paris me voilà !
- Page 2 : De mauvaises surprises en mauvaises surprises...
En cette fin d'année, la 3DS a enfin obtenu quelques titres de qualité pour redorer l'image de la console et doit continuer sur sa lancée pour conquérir le coeur des joueurs. Tout au long de l'année, nous avons suivi certains titres à l'image de Docteur Lautrec et les Chevaliers Oubliés, qui avait le potentiel de devenir la référence du jeu d'aventure et d'énigmes sur 3DS grâce à un character design le rapprochant d'un certain Professeur Layton. Mais le titre aura t-il les épaules assez solides pour concurrencer le maître du genre, rien n'en est moins sûr !
Paris me voilà !
Le jeu de Konami nous emballe d'entrée avec des cinématiques dignes d'animés japonais. L'aventure se déroule dans le cadre de Paris du XIXe siècle où la Tour Eiffel est encore en pleine construction. Vous incarnez Jean-Pierre Lautrec, un archéolgue fantasque et sûr de lui, qui ne vit que pour résoudre des énigmes plutôt que de se consacrer aux trésors. Accompagné de sa jeune et naïve assistante Sophie, vous allez vous mettre en route pour découvrir le plus grand mystère de la capitale. Bien évidemment, un ennemi machiavélique, nommé Jacques-Marie Vidocq tentera de vous barrer la route alors que vous serez déjà occupé à vous débarrasser de l'inspecteur Godot et de vous mesurer à votre rival le Professeur Gustav. Vous allez également faire la rencontre d'une jeune femme qui a l'air d'en savoir un rayon sur le secret qui vous attend ainsi que sur une secte des Chevaliers du Masque de Fer qui seront la raison d'une course poursuite à travers la ville.
Une fois le décor planté, il est grand temps de faire les premiers pas dans le jeu et c'est là que le drame commence... En effet, on se retrouve plongé dans une phase d'infiltration dans un souterrain. Il ne faut que quelques secondes pour s'apercevoir de la supercherie et commencer à se poser des questions. Les gardes sont d'une stupidité déconcertante, il suffit simplement de passer derrière leur dos et le tour est joué. Aucun moyen de faire diversion même pas d'une quelconque manière, rien... même les phases d'infiltration du tout premier MGS sont à des années lumières... Si encore il n'y avait que cela, hélas, souvent on sera amené à déplacer des blocs à une vitesse soporifique afin de se frayer et aménager un chemin à travers ces labyrinthes, qui au passage sont assez fades et manquent cruellement d'inspirations. On se retrouve donc le plus souvent dans des lieux qui se ressemblent les uns les autres. Malheureusement pour nous, ces phases de jeu sont certainement les plus ratées mais aussi les plus présentes dans le titre. Alors attendez-vous à vous ennuyer et à trouver aucun plaisir à jouer dans ces conditions. De plus, histoire d'intensifier la lourdeur des situations, sachez que si vous vous faites repérer, vous allez devoir recommencer la salle en question depuis le début. Vous allez voir qu'à force de vous retrouver à la case départ, la crise de nerfs sera proche , le plus simple étant encore de refermer le couvercle de la console et de la laisser en veille...
Cependant, sachez que la torture a tout de même une fin, et que vous serez également amené à résoudre différentes énigmes, qui sont essentiellement l'un des intérêts du jeu. Mais une fois de plus vous allez peut-être tomber de haut car croyant tomber sur des défis aussi bien fichus et farfelus que dans Professeur Layton, on se retrouve confronté à des mots-croisés, à trouver des différences entre deux images, à résoudre des puzzles en mettant les pièces au bon endroit, à jouer au démineur, le tout dans un niveau de difficulté vraiment facile. Oubliez donc toute réflexion, votre cerveau n'aura même pas le temps de chauffer que vous aurez déjà résolu l'énigme. Enfin, si toutefois vous vous retrouvez bloqué, pas de panique car vous aurez le droit à trois indices qui vous seront d'un grand soutien. On regrette vraiment le fait de retrouver toujours le même genre de puzzles avec un niveau de difficulté en plus à chaque fois. Bref inutile de vous fier aux 255 énigmes inscrites au dos de la boîte car sinon vous risquerez d'avoir un choc.
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